Хочу личный дредноут, половину Пар Воллена и... и пони.
Мне эту картинку да в эпиграф хд А еще мне сегодня приснился занимательный сон, в котором были целующиеся СУЗИ и Саманта, стреляющий из лука в Натаниэль Хоу, подвесной мост и куча детей. К чему бы это?
Хочу личный дредноут, половину Пар Воллена и... и пони.
Как же я хочу переиграть TVD, но снова рыдать навзрыд пока морально не готов. Может быть позже. Зато 29 марта выходит The Walking Dead: Survival Instinct. Но только эта игрушка, в отличие от прошлой игры, делалась по сериалу, который я терпеть не могу, и Telltale Games не имеют к ней ни какого отношения. Так что вполне возможно, что игра будет не самой лучшей, но поиграем, увидим.
Хочу личный дредноут, половину Пар Воллена и... и пони.
Не могу не поделиться своей болью. Я привык, что на фоне аниме и голивудских фильмов про супергероев, игры, хотя бы относительно, отличаются логичностью и реализмом. И, разумеется, ожидаемо, что если босс в игре не какой-нибудь Альберт Вескер или яг с непробиваемыми кинетическими щитами, то выстрел в голову из дробовика в упор автоматически должен напрочь снести череп любому, даже самому сильному, высокому и упитанному человеку. Но когда ты раз 50 подряд палишь дробью в человека, а он продолжает за тобой бегать и нехило так прикладывать тебя об пол, вера в "адекватность" разработчиков существенно подрывается. Еще хуже, когда "победные" удары надо наносить киркой (видимо, по мнению разработчиков, киркой в шею попасть легче, чем дробью в лицо), а кнопки, которыми удар нужно совершить, отображаются неверно. Я минут 30 бегал по небольшой площадке, пытался уронить на врага тяжелый груз, забраться куда-нибудь, где он меня не достанет, убить его током, закидать гранатами, я, черт побери, даже уже начал верить, что у этого бронированного монстра рано или поздно случится сердечный приступ, пока, наконец-то не понял, что вместо кнопки "F", которую по логике и по указанию игры нужно было использовать, нужно сначала нажать "Е", а только потом на "F". Да чтоб вам, Crystal Dynamics, до конца жизни пить плохой кофе за такие издевательства над бедной Ларочкой и надо мной!
Хочу личный дредноут, половину Пар Воллена и... и пони.
Уже 5 дней изменяю старушке Шепард с красавицей Ларой Крофт. И такое увлечение Tomb Raider меня, признаться, сильно удивило, ведь эту игру я совершенно не ждал и поиграть в неё решил скорее для галочки, но как-то втянулся. Но по порядку. Для начала, я вообще не играл в предыдущие части "Лары Крофт" поэтому сравнивать размер груди старой и новой героини не буду, следовательно, и страдать по прошлым временам в мои планы не входит, так что оценка игры, субъективная, конечно, будет относительно не предвзятой. Но а теперь о плюсах игры и совсем немного о минусах. Главное, за что можно бесконечно любить новый Tomb Raider, так это за потрясающую атмосферу затерянного в океане острова, ставшего убежищем для огромного количества сектантов. Каждый дом, каждый выступ хочется внимательно исследовать, в каждую коробку хочется заглянуть, а каждый найденный артефакт повертеть со всех сторон. И это уже не говоря про гробницы, раскиданные по всей карте; во истину, исследуя их, кажется, что ты самый настоящий археолог и вот-вот раскроешь великую тайну. Однако, общее впечатление немного портит полное отсутствие того самого survival, например, охота и собирание растений только дают очки опыта, хотя на острове, наверное, логично было бы позаботиться о собственном пропитание даже если ты "have a shotgun". Кстати об оружии. Это еще один небольшой минус, на мой взгляд, патронов/стрел дается слишком много, так что вместо того, чтобы Лара по максимуму использовала стрелы и передвигался незаметно для врагов, можно просто взять дробовик, а еще лучше подствольник, и переть на пролом, ведь умереть под обстрелом врагов крайне затруднительно. Зато легко умереть, если ты летишь вниз по реке и тебе надо уворачиваться от огромных металлических палок, которые прям таки норовят проткнуть тебе горло (боже, я же почти физически ощущал боль в шее, когда в двадцатый раз проходил это место). А еще в некоторых местах камера буквально сходит с ума, из-за чего меня тоже настигла ни одна смерть. Но все это не имеет значения, на фоне потрясающей проработки мира, динамики и разнообразия событий и обаятельности персонажей, которых нам постоянно приходится вытаскивать из беды. Так что игра замечательна, ничуть не затянута, атмосферна, интересна и вообще выше всех похвал. А еще там такая графика *-* Но один факт я никак не мог обойти стороной и не рассказать о нем. Если бы я не знал, что Tomb Raider делали американцы, то голову бы на отсечение дал, что это продукт Ubisoft. Очень уж она похожа на Assasin"s Creed и Far Cry3, при чем похожа и в управлении, и в анимации, и в прокачке персонажа. Однако игры Ubisoft мне нравились куда меньше.
Я думал, что облазил весь Mass Effect с безумной дотошностью, но снова при очередном прохождении наткнулся на вещи, которые раньше не замечал. И вот, собственно, вопрос. Что это за слэндер такой, и почему Левиафан натравливает на него простых смертных? Может это будущий враг для МЕ4?
Хочу личный дредноут, половину Пар Воллена и... и пони.
Я знаю, чем займусь этим летом хд
А теперь серьезно. Если Outlast будет на таком уровне графики, с замечательным звуком и сможет пугать как инди-хоррор, то это будет даже очень круто. Тем более, что хороших коммерческих проектов в жанре хоррор не было уже очень и очень давно. Пора бы это исправить.
Хочу личный дредноут, половину Пар Воллена и... и пони.
Это все до безобразия прекрасно. Я 4 раза переигрывал этот момент и тихонько попискивал от восторга. Черт, BioWare, я вас ненавижу. И вообще, вот как после таких слов Гарруса (да и остальных) Шепард может умереть? Это невозможно, ведь её ждут, да еще и такие турианцы.
P.S. Ещё я решил пройти все части МЕ на безумном уровне сложности. Это будет мое собственное прощание и спасибо самой лучшей игре.
Хочу личный дредноут, половину Пар Воллена и... и пони.
- Да ладно тебе. Я вот только совсем недавно узнал, зачем Айзек себе глаз проткнул иголкой. хдд - Вот с такими знаниями сюжета.. Я.. Прям не знаю. Тебе однозначно нужно поиграть, товарищ. - Я знаю главное - некроморфам нужно отрубать конечности хдд - Да ла-адно, за-ачем тебе отрубать им конечности? Это для слабаков, просто целься в корпус и трать все патроны
Хочу личный дредноут, половину Пар Воллена и... и пони.
Уже шесть с половиной месяцев я ничего не пишу, ни строчки для недофанфика. Самое обидное, что мыслей полно, но все эти мысли на приличное миди тянут, а я же миди в жизни не настрочу, мне надоест после третьей вордовской страницы. Что делать с собой не знаю. Пнул бы меня кто-нибудь, или муза бы какая-нибудь спустилась, чтобы я заставил себя написать какой-нибудь драбблик, а там, глядишь, и пошло бы дело. В общем, попытаюсь заставить себя написать что-нибудь, все равно заняться нечем, хоть пографоманствую немного.
Хочу личный дредноут, половину Пар Воллена и... и пони.
Ну, что я могу сказать о "Цитадели"? Она шикарна, восхитительна, неповторима. Прошел на одном дыхании, время от времени попискивая от удовольствия. "Like old time" побегал вместе с Гаррусом и Рексом, поумилялся пасхалками на рыбок и лифты, а какой восторг вызвал у меня спойлерклон Шепард! В общем, я остался полностью доволен этим DLC. НОЭТИСВОЛОЧИНЕРАССКАЗАЛИПРОХРАНИТЕЛЕЙКАКОНИМОГЛИ?! При всем при этом у меня появился очередной повод не любить BioWare. Вот почему они не сделали финал похожим на это DLC? Неужели так сложно было собрать абсолютно всех членов "Нормандии" и отправить их штурмовать Предвестника? Так и вижу, как Гаррус и Джеймс, перекрикивая грохот выстрелов, выясняют кто больше убил врагов; Миранда и Джек стоят спина к спине и раскидывают хасков ударными волнами; Рекс в рукопашную кидается на тварь, пытаясь остановить её, в тот момент когда Самара бьет по ней деформацией; Кортез на своем шатле палит в сборщика. А Шепард пробивается к лучу, зная, что её команда задержит натиск Жнецов и у неё будет хотя бы немного времени на то, чтобы выполнить поставленную Андерсоном задачу. И пусть бы некоторые персонажи погибли, прикрывая собой друг друга и Шепард, но это все выглядело бы куда восхитительней, чем набор невнятных слайдов. И да, у меня до сих пор вызывает отвращение то, что Шепард оставили одну против Предвестника, никогда бы Гаррус, Лиара, СУЗИ, Джокер, даже Тали и Явик (как бы я к ним не относился плохо), не бросили капитана в самый важный момент, и это как раз подтвердилось в "Цитадели". И уже меньше относящиеся к теме. Я решил последовать словам Криса Пристли и додумать немного финал трилогии Mass Effect, а именно, я передумал красную концовку. Теперь у меня такой хэдканон: Шепард уничтожает синтетиков, сама остается жива, и через несколько месяцев, объединившись с Джокером и Самантой, отправляется в лаборатории "Цербера", чтобы добыть данные о создании СУЗИ. Всю нужную информацию они находят, затем привлекают лучших ученых в области синтетического интеллекта. Спустя полгода СУЗИ приходит в себя и первые её слова: "Здравствуй, Джефф". Да и вообще это кажется вполне возможным, ведь Хаккет очень быстро восстанавливает флот после красной концовки, значит, и ИИ можно восстановить, только это будет так же сложно, как воскрешение Шепард. И последнее про Mass Effect и "Цитадель". У меня появилась новая ОТПшечка! Отныне и впредь я буду шипперить СУЗИ/Саманта, тем более что обоснуй после DLC существенно прибавил в весе ^^ P.S. А ведь меня еще ждет танец с Гаррусом *-*
Хочу личный дредноут, половину Пар Воллена и... и пони.
Two Steps From Hell все делают лучше *-* Кстати,я же таки вчера доиграл ME до нужного места! Правда доигрался до того, что закрывал глаза и видел солдат Цербера хд Но это того стоило. А теперь мне пора, Цитадель меня ждет!
Это же... Это... АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА. Но финальная фотография меня печалит, очень печалит. Это явно плохой знак. А еще что там делают Кольят, Эшель и БЕЙЛИ?! А танец с Гаррусом это же вообще! И музыка! У меня слезы на глазах наворачиваются. Господи, я же до завтра не доживу.
Хочу личный дредноут, половину Пар Воллена и... и пони.
Mass Effect: Я, криворукий и не очень умный человек, умудрился удалить все сохранения для МЕ3, а МЕ2 так и поленился допройти до конца, поэтому сейчас взялся усиленными темпами за сражение с Жнецами, чтобы успеть сделать Приоритет: Цитадель и все возможные побочные квесты с бывшими сопартийцами, чтобы в полной мере насладиться новым DLC (а ведь играть еще так много). Для переноса взял одно из старых сохранений, в котором, о горе мне, не оказалось Космического Хомяка! Как я умудрился его не купить, не понимаю. Но зато там есть все лояльные члены экипажа из МЕ2 и романы с Гаррусом и Кайденом. ^^ И решил я, что через какое-то время пройду всю трилогию, так сказать, отдам дань памяти вселенной Mass Effect, после чего забуду про неё до самого ME4. P.S. Интересно, успею ли я завтра пройти около 5 миссий, при условии что домой приду часов в 7 вечера?
Dragon Age: Добил я свое "идеальное" прохождение DAO и DAA, но оказалось оно все-таки не таким уж и идеальным. Все, что было в Origin меня вполне устроило, и королевой моя Кусланд стала, и роман с Зевраном сохранился, и стопроцентного расположения от своих спутников добиться удалось. Но вот то, что случилось в "Пробуждении", это просто кошмар - забаговалось все, что только возможно. Во-первых, я заплатил Волку 50 золотых, а покушение на Кусланд все равно приключилось, во вторых, Сигрун так и не повстречала свою давнюю подругу, хотя я всю карту обошел и Амарантайн обшарил, в-третьих, убивать Мать я отправился без Натаниэля, ибо двум лучникам проблематично было бы спасать город. В общем, беда. И может быть мне кто-нибудь объяснит по какому принципу у сопартийцев меняются отношения к Стражу командору? Натаниэль и Андерс к моей Кусланд относились тепло, хотя расположение было 100, а вот Справедливость и Веланна, у которых расположение было около 70, вдруг стали испытывать любовь. Но теперь нужно браться за "неидельное" прохождение, то есть совершать поступки абсолютно противоположные, и вот здесь у меня загвоздка. Я не знаю, что мне делать с финалом. С одной стороны, стороны, я хочу посмотреть на историю долийского эльфа в DAA и "Охоте на ведьм", с другой стороны, в мои планы входит хоть один раз угробить Героя Ферелдена, чтобы в DAIII потом повстречаться с стражем-орлесианцем, да и вообще любопытно, как будет происходить встреча с Морриган. Не знаю, может, перепройду концовку Амелл, все равно в DAA я её так и не перенес...
Dead Space: Так и завис у меня на первом часе прохождения, ибо некогда. Но ради брони N7 я еще к нему вернусь, адназначно.
Tomb Raider: О, дааааа. Не сказать, что я прям шибко ждал выхода этой игрушки, но все-таки поиграю в неё хотя бы немного.
Хочу личный дредноут, половину Пар Воллена и... и пони.
Как же я люблю нашу поликлинику. Один врач требует, чтобы ты к нему приходил только после того, как вылечишься, другой спихивает тебя с артритом ко всем возможным узким специалистам, а третий отправляет тебя на МРТ не затем, чтобы выяснить, чем ты болен, а чтобы подтвердить, чем ты НЕ болен, более того, на это обследование он отправляет в частную клинику, которая берет в полтора раза дороже, чем государственные НИИТО и Обл.Больница. Вообще в последнее время у меня складывается впечатление, что в нашей поликлинике только два нормальных человека работают: хирург и гардеробщица. Эх, скорее бы дорогой Женя закончил свой мед, я бы тогда в поликлинику только за справками ходил.
Хочу личный дредноут, половину Пар Воллена и... и пони.
Я не удержался и начал играть в Dead Space, черт бы побрал EA с их некроморфами и юнитологами. Прощай здоровый сон, здравствуйте ночи, полные топтания трупов. А еще обидно, что DS3 у меня преспокойно работает на самом высоком уровне графики, в то время как RE6 даже самые плохие текстурки не тянет, чертов capcom.