• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: tomb raider (список заголовков)
13:54 

Хочу личный дредноут, половину Пар Воллена и... и пони.
Ко мне вернулся интеренет!
Дорогой модем, две недели, проведенные с тобой, показались мне адом.

Зато в это время я переиграл в Tomb Raider, причем удовольствия получил даже больше, чем при первом прохождении оО Искренне не понимаю, почему эту игру многие называют нудной, а главной характеристикой Лары делают слово "ноет".
У меня же сейчас только одно нарекание к игре - армия врагов. Если бы количество людей на острове сократили хотя бы на треть, а в соперники Ларе досталось не только 4 волока, но и какие-нибудь медведи с другими хищники, то получилось бы вообще все замечательно.
P.S. Мне показалось или в русской локализации голос Йоны совпадает с голосом Стэна? Оо
P.P.S. Я редко такое говорю, ибо всегда против выставления фанонов за канон, но пэринг Лара/Сэм кажется мне именно каноничным.

(с)

U.P.D. Да, я оказался прав на счет Саманты и Лары. Рианна Пратчетт (главный сценарист TR) это подтвердила в каком-то интервью.

@темы: Tessera, Tomb Raider, Интересности

16:03 

Хочу личный дредноут, половину Пар Воллена и... и пони.

читать дальше

Читатель должен распознавать характер по силуэту. (с)

@темы: Tomb Raider, Tessera, TES, Mass Effect, Far Cry, BioShock

18:44 

Хочу личный дредноут, половину Пар Воллена и... и пони.
18:18 

Хочу личный дредноут, половину Пар Воллена и... и пони.
20:46 

Хочу личный дредноут, половину Пар Воллена и... и пони.
Не могу не поделиться своей болью.
Я привык, что на фоне аниме и голивудских фильмов про супергероев, игры, хотя бы относительно, отличаются логичностью и реализмом. И, разумеется, ожидаемо, что если босс в игре не какой-нибудь Альберт Вескер или яг с непробиваемыми кинетическими щитами, то выстрел в голову из дробовика в упор автоматически должен напрочь снести череп любому, даже самому сильному, высокому и упитанному человеку. Но когда ты раз 50 подряд палишь дробью в человека, а он продолжает за тобой бегать и нехило так прикладывать тебя об пол, вера в "адекватность" разработчиков существенно подрывается. Еще хуже, когда "победные" удары надо наносить киркой (видимо, по мнению разработчиков, киркой в шею попасть легче, чем дробью в лицо), а кнопки, которыми удар нужно совершить, отображаются неверно. Я минут 30 бегал по небольшой площадке, пытался уронить на врага тяжелый груз, забраться куда-нибудь, где он меня не достанет, убить его током, закидать гранатами, я, черт побери, даже уже начал верить, что у этого бронированного монстра рано или поздно случится сердечный приступ, пока, наконец-то не понял, что вместо кнопки "F", которую по логике и по указанию игры нужно было использовать, нужно сначала нажать "Е", а только потом на "F".
Да чтоб вам, Crystal Dynamics, до конца жизни пить плохой кофе за такие издевательства над бедной Ларочкой и надо мной!


@темы: Желтые странички из жизни Забини, Tomb Raider, Tessera, Gif-Gif, Ура!

20:01 

Хочу личный дредноут, половину Пар Воллена и... и пони.
Уже 5 дней изменяю старушке Шепард с красавицей Ларой Крофт. И такое увлечение Tomb Raider меня, признаться, сильно удивило, ведь эту игру я совершенно не ждал и поиграть в неё решил скорее для галочки, но как-то втянулся. Но по порядку.
Для начала, я вообще не играл в предыдущие части "Лары Крофт" поэтому сравнивать размер груди старой и новой героини не буду, следовательно, и страдать по прошлым временам в мои планы не входит, так что оценка игры, субъективная, конечно, будет относительно не предвзятой. Но а теперь о плюсах игры и совсем немного о минусах.
Главное, за что можно бесконечно любить новый Tomb Raider, так это за потрясающую атмосферу затерянного в океане острова, ставшего убежищем для огромного количества сектантов. Каждый дом, каждый выступ хочется внимательно исследовать, в каждую коробку хочется заглянуть, а каждый найденный артефакт повертеть со всех сторон. И это уже не говоря про гробницы, раскиданные по всей карте; во истину, исследуя их, кажется, что ты самый настоящий археолог и вот-вот раскроешь великую тайну. Однако, общее впечатление немного портит полное отсутствие того самого survival, например, охота и собирание растений только дают очки опыта, хотя на острове, наверное, логично было бы позаботиться о собственном пропитание даже если ты "have a shotgun". Кстати об оружии. Это еще один небольшой минус, на мой взгляд, патронов/стрел дается слишком много, так что вместо того, чтобы Лара по максимуму использовала стрелы и передвигался незаметно для врагов, можно просто взять дробовик, а еще лучше подствольник, и переть на пролом, ведь умереть под обстрелом врагов крайне затруднительно. Зато легко умереть, если ты летишь вниз по реке и тебе надо уворачиваться от огромных металлических палок, которые прям таки норовят проткнуть тебе горло (боже, я же почти физически ощущал боль в шее, когда в двадцатый раз проходил это место). А еще в некоторых местах камера буквально сходит с ума, из-за чего меня тоже настигла ни одна смерть.
Но все это не имеет значения, на фоне потрясающей проработки мира, динамики и разнообразия событий и обаятельности персонажей, которых нам постоянно приходится вытаскивать из беды.
Так что игра замечательна, ничуть не затянута, атмосферна, интересна и вообще выше всех похвал. А еще там такая графика *-*
Но один факт я никак не мог обойти стороной и не рассказать о нем. Если бы я не знал, что Tomb Raider делали американцы, то голову бы на отсечение дал, что это продукт Ubisoft. Очень уж она похожа на Assasin"s Creed и Far Cry3, при чем похожа и в управлении, и в анимации, и в прокачке персонажа. Однако игры Ubisoft мне нравились куда меньше.


@темы: Tessera, Tomb Raider, Интересности, Недоумные мысли

₰ Under the Moons of Mars ₰

главная