Записи с темой: недоумные мысли (список заголовков)
15:54 

Dragon age: Asunder. Верховная жрица Джустиния

Хочу личный дредноут, половину Пар Воллена и... и пони.
Стоит сказать сразу, что все это исключительно мои фаноны и домыслы, которые, по большому счету не имеют под собой никакой годной матчасти и построены исключительно на размышлениях.
А теперь к делу и по порядку.
Скажу честно, сначала я совершенно искренне верил в добрые намерения Джустинии освободить магов от абсолютного контроля Церкви, но это было до того момента, как она вместе с Лелианой не поспособствовала бунту магов. На мой взгляд, этот поступок был абсолютно идиотским, и сравним с тем, что какой-нибудь гринписсовец пришел бы в зоопарк и открыл клетки с хищниками, выпуская их на свободу. Нет, я не сравниваю магов с зверями, я сравниваю реакцию окружающих на эту ситуацию. Большинство животных бы просто пытались сбежать из толпы, но любое их движение расценивалось бы людьми как попытка нападения, и всех этих хищников через не самое продолжительное время просто закидали бы камнями и другими подручными средствами. То же самое произойти должно и в Тердасе: Церковь на протяжении многих веков вселяла простым гражданам ужас перед магами, и теперь этот ужас вырвался на свободу. Остается только представить, сколько погибнет людей, причем не только среди магов и храмовников, но и простых крестьян, не говоря уже о случайных людях, которых попросту примут за магов. Неужели Джустиния этого не понимала, неужели она так глупа? Вряд ли. Скорее все наоборот. Тогда какую же цель она преследовала? На мой взгляд, ответ довольно прост - Джустиния мечтает прибрать всю власть к рукам и устроить в Орлее, а потом и во всем Тердасе, уютненькую для Церкви теократию. Кроме того есть еще один факт, который так «удачно» вписывается в эту концепцию – слишком уж вовремя в Орлее началась гражданская война. Если в этой войне Селену убьют или свергнут с престола, то занять её место, по-большому счету, будет некому, вряд ли у неё есть сын, законный наследник трона, а даже если он и есть, то наверняка слишком мал, чтобы начать править. И здесь опять вмешается церковь. За время противостояния с магами ряды храмовников почти наверняка увеличатся (толпы желающих защитить свою деревню/родню/страну вольются в их ряды), в то время как истощенные междоусобной войной войска императрицы и мятежников будут в самом плачевном состоянии. В такой ситуации Джустиния будет способна творить все, что её душе угодно, и никто не сможет ей противостоять. Тогда-то она и захватит власть, сначала формально, а потом уже и официально.
И последний факт, не дающий мне покоя ещё с DA2. После разговора с Лелианой, у меня сложилось впечатление, что не так уж Эльтину и хотели спасти, ведь сестра Соловей, насколько я понял, даже не соизволила пообщаться с жрицей Кирквола лично. Такое ощущение, что она прибыла туда только чтобы удостовериться, что Эльтина свой приход не покинет.
Подводя итоги, можно сказать, что Джустиния не могла не понимать, к скольким жертвам приведет вот такое освобождение магов, приключившиеся еще и в момент гражданской войны. Если бы она хотела по-настоящему дать магам свободу, то не прибегла к таким крайним мерам, а начала с небольших реформ и поблажек Кругу Магов, а не подстрекала бы их всяческими силами к мятежу.

@темы: Недоумные мысли, Tessera, Dragon Age

17:17 

Перечитать после выхода DAIII

Хочу личный дредноут, половину Пар Воллена и... и пони.
Хочу Флориана Горацио Алдебрант Эсквайра в DAIII
Ну, а что? Финн же подробно исследовал Элувиан, знаком с тевинтерской магией и в Круг не вернулся, следовательно, он вполне может объявиться как NPC в Inquisition. А вместе с ним можно еще было бы запихнуть туда Йована. Просто мне хочется верить, что он не закончит свою жизнь усмиренным, кроме того пора бы появиться какому-нибудь магу из Круга, который не превращается в маньяка сразу после того, как видит несколько капелек крови.
Ну и раз пошла такая тема, напишу список персонажей, которые, на мой взгляд, могут появиться в DAIII.
читать дальше

@темы: Dragon Age, Tessera, Недоумные мысли

18:51 

Мир Dragon Age

Хочу личный дредноут, половину Пар Воллена и... и пони.
Оказалось, что мир Dragon Age делает из меня еще большего задрота, чем Mass Effect, ибо по ME я книги все-таки не начал читать. Зато Dragon Age: Раскол я осилил за пару ночей (спасибо неожиданно накатившей бессоннице) и теперь решил взяться за книги, повествующие о Мэрике.
В любом случае, чувствую, скоро мой дневничок превратится в исключительно недоумные мысли по поводу того, что ждет нас в Dragon Age III: Inquisition, буду рассуждать о возможных интригах, персонажах и прочей неинтересной хрени, и все для того, чтобы спустя год посмотреть, был ли я прав хоть в чем-то, дада.
А параллельно с этим, я заново решил пройти DAO за гнома-аристократа, любопытно же, как оно все обернется. ^^ Да и вообще, что уж там греха таить, DA так или иначе делает из тебя задрота, потому что пройти один раз эту игру не получается, всегда остается еще какая-нибудь история, какой-нибудь персонаж, какой-нибудь финал.

@темы: Tessera, Mass Effect, Dragon Age, Недоумные мысли, Желтые странички из жизни Забини

08:46 

О гетах.

Хочу личный дредноут, половину Пар Воллена и... и пони.
Прочитав и перечитав эту статью, я задумался, а каким было бы мое отношение к гетам, если бы «тот кто платит» не вмешался в ситуацию, и геты остались такими, какими их задумал Л`Этуаль. Вывод напросился не совсем утешительный. Сторонние, без эмоциональные наблюдатели были бы мне так же интересны как, скажем, дрон Тали`Зоры или ВИ первой Нормандии. Ну, вот стоит платформа, стреляет метко, врагов обходит умело, иногда разговаривает и делает вывод, что когда человеку пуля в колено попадает, он громко ругается, поминает чью-то мать и время от времени говорит, что ему больно. Что во всем этом интересного, и чем гет отличается от М1 Локи или более развитого ВИ, управляющего кораблем? Да по сути ничем. Исчезает как раз та грань, которая отделяет простых роботов и компьютеры от ИИ с полным самосознанием. Этой гранью, на мой взгляд, является ни что иное, как попытка понять, именно понять, поступки органиков, а не просто дать им оценку и спрогнозировать результат. А вместе с пониманием появляется необходимость собственных эмоций.
Более того, я считаю, что если бы геты не стремились к тому, чтобы начать испытывать эмоции, то они рано или поздно встали бы на сторону Жнецов (потому что люди бы стали точно так же казаться им хаосом), либо же вообще погрузили себя в режим «спячки» из-за того, что просто не видели бы цели, для которой необходима была бы работоспособность их платформ.
Вот и получается, что не всегда вмешательство в творческий процесс начальства гробит гениальные идеи, иногда случается и наоборот.


Обзорам

@темы: Mass Effect, Tessera, Недоумные мысли

20:00 

Хочу личный дредноут, половину Пар Воллена и... и пони.
С горем пополам закончил проходить в надцатый раз МЕ3 за Шепарда-ренегата. Это было одно из самых скучных прохождений и самым неприятным. Скучным, потому что я специально забил на большую часть квестов и не прошел ни одного DLC; неприятным из-за по-настоящему скотских решений Шепарда, таких как убийство Мордина и Легиона. Плюс к этому я играл без Гарруса (без которого МЕ не МЕ), Тали и Явика, в результате все квесты слились в одно невнятное целое и превратились в настоящую каторгу для меня. Что еще меня огорчило, так это то, что в случае «забивания» на побочные миссии, мы вообще ничего не узнаем о судьбах бывших сопартийцев (зато на доске погибших все их имена появляются в конце), только о Джек нам рассказывают, а в Лондоне встречается Моринт, про остальных же ни слуху не духу. Почему разработчики не потрудились хоть какую-то новостную ленту создать про них? Главное, про то, что Тана кого-то там взорвала, мы знаем, про Арчера нам пару слов присылают, Шиала так вообще строчит целое послание, а про тех, кто вместе с Шепардом в ад прыгал, ни слова новостной канал альянса не говорит. Это печально, на мой взгляд.
Еще после этого прохождения, я вдруг осознал, что от Шепарда почти не зависят жизни его сопартийцев. Конечно, есть Самара, Миранда, Кортез и Мордин, но они не основные персонажи. На мой взгляд, было бы здорово, если бы были добавлены миссии или какие-то разговоры, от которых в Лондоне бы зависела судьба той же Лиары. Но, увы и ах.
Зато после прохождения игры за Шепарда-мужчину у меня изменилось отношение к нескольким персонажам. Например, Эшли. Я и раньше к ней особой любви не испытывал, но после того, как она стала закатывать истерики Шепарду на тему «как ты посмел жить после того, как я тебя бросила», после этих её ответов цитатами из стихов и её извинений в письме из МЕ2, в котором она говорила, что молилась за Шепарда, у меня к ней стойкая неприязнь выработалась. А после того, как я увидел, с каким довольным видом она убивала Рекса, который ни раз, и ни два прикрывал ей спину, у меня и вовсе не остается ни каких сомнений кого стоит бросать на Вермайре.
Но не только к Эшли мое отношение изменилось. С недавних пор я проникся искренней симпатией к Миранде. Если раньше мне было на ней по большому счету плевать, то после того, как на базе коллекционеров она послала Призрака куда подальше, и после её последних слов в Святилище, я стал видеть её в другом свете. До этого, даже с её любовью к сестре, Миранда казалась мне мраморной глыбой, идеальной, верной своим и только своим идеалам и мыслям, теперь же я вижу в ней человека, который на первое место ставит все-таки свои привязанности, а не высокопарные фразы.
Кроме того, я впервые взял с собой в Лондон СУЗИ. И, вашу мать, я снова разрыдался в конце. На протяжении всей этой игры я относился к ней совершенно по-скотски, требовал исполнения приказов и постоянно напоминал, что она всего лишь ИИ, а она в конце все равно начала заниматься самопожертвованием, готова была потерять платформу, лишь бы идти с Шепардом до конца. Вот как, КАК, после такого можно выбирать красную концовку, а? Но я все равно выбрал путь уничтожения.
Вывод напрашивается такой: каким бы неприятным ни был осадок у меня на душе после этого прохождения, я все равно рад, что прошел его, потому что этого того стоило.

P.S. Когда появится анонс нового DLC, я возьму себя в руки и заставлю себя пройти всю трилогию с самого начала, причем самое большое внимание уделю первой части, ведь здорово встретить в МЕ3 тех персонажей, кому ты помог еще в самой первой части.

Обзорам

@темы: Недоумные мысли, Желтые странички из жизни Забини, Tessera, Mass Effect

10:06 

Хочу личный дредноут, половину Пар Воллена и... и пони.
Вчера устроил себе день просмотра аниме, хотя луче бы подготовкой к экзаменам занялся. Ну да ладно, самобичеванием займусь позже, а пока коротко о главном.

Гинтама

Dragon Age. Рождение искательницы.

Mass Effect: Paragon Lost.

@темы: Интересности, Tessera, Mass Effect, Gintama, Dragon Age, Недоумные мысли

09:55 

Странности в финале МЕ3

Хочу личный дредноут, половину Пар Воллена и... и пони.
Перепрошел концовку МЕ3 (прости господи) и заметил одну довольно интересную особенность, которая заключается в том, что Катализатор несколько раз торопит Шепард с выбором, повторяя, что времени мало. Это очень странно. Куда Катализатор так торопится? Ведь для синтетиков время – иллюзия, которая ничего не значит, и уж тем более его не должны волновать возможные жертвы, как со стороны органиков, так и со стороны Жнецов. Тогда почему ему так важно, чтобы Шепард сделала свой выбор как можно быстрее?
И вторая интересная вещь есть - горн может быть уничтоженным, и вот это окончательно вгоняет меня в ступор. Катализатор управляет Жнецами, хотя, думаю, что он и есть Жнецы, как общность гетов, поэтому вряд ли горн мог быть разрушен именно ими, ведь Катализатор явно был не против воспользоваться «оружием» органиков и просто не мог приказать Жнецам атаковать горн, это, черт побери, нелогично. Тогда кто мог уничтожить Горн? Выводы напрашиваются какие-то неутешительные, если честно.
Ну, и раз начал писать про все это, то перечислю еще ряд занимательных моментов, которые заслуживают какого никакого внимания.
+21

Надеюсь, сегодня у меня вечером свет не отключат как вчера, а то начну уже все факты, подтверждающие одурманивае, выписывать в столбик -_-

@темы: Mass Effect, Tessera, Интересности, Недоумные мысли

13:59 

Mass Effect 3 mystery of the gun

Хочу личный дредноут, половину Пар Воллена и... и пони.

+1
Люди так пытаются убедить себя, что настоящей концовки МЕ еще не было, что начинают забывать о таких словах как "ляп" и "пафос". Нет, я сам приверженец теории одурманивания и могу для себя назвать фактов десять в её защиту, но сравнивать выстрелы от пистолетов как минимум глупо. Во-первых, еще в МЕ2 были постоянные глюки с оружием, в доброй половине видео у меня вместо моих любимых крупноколиберных пистолетов и пистолетов-пулеметов всплывал "Мститель", который я даже физически не мог с собой носить. Да и даже если забыть про это... Неужели Шепард, пусть даже в состоянии одурманивания, не знает как стреляет то или иное оружие и с каким звуком, чтобы не нафантазировать его себе верно?
Странно это все.

@темы: Mass Effect, Tessera, Интересности, Недоумные мысли

15:16 

The Walking Dead

Хочу личный дредноут, половину Пар Воллена и... и пони.
Многие смотрели сериал The Walking Dead, мало кто читал оригинальные комиксы, а я же, наконец-то, добрался до игры. Если сказать коротко, то меня сейчас переполняют эмоции, которые вполне можно сравнить с восторгом. Причем цепанул меня совсем не геймплей, который заключается в очень редком нажатии клавиш на клавиатуре, и чуть более частом щелканьем мышки, меня восхитил сюжет. Таких неожиданных поворотов истории, замечательных персонажей и их совершенно непредсказуемых поступков я не припомню даже в кино и книгах, не говоря уже про игры, в которых все идет линейно, и ни каких спойлеров не надо, чтобы понять судьбу героев. Здесь же не предсказать, кто придет к тебе на помощь, а кто спустя несколько минут выстрелит в одного из членов команды, здесь погибают и сходят с ума военные, в то время как ребенок и рыбак смогут вытащить и тебя и всех остальных буквально с того света, здесь тебе могут починить качели, а потом отрежут ноги и съедят их.
Единственное, что от игры отталкивает, так это совершенно ужасная камера, которой даже повертеть нельзя, в результате, частенько сложно понять куда идти и в какой стороне зомби. В остальном, игра просто потрясающа в своей неповторимой атмосфере и восхитительном сюжете.

@темы: Недоумные мысли, Интересности, Желтые странички из жизни Забини, The Walking Dead

19:53 

Silent Hill: Revelation

Хочу личный дредноут, половину Пар Воллена и... и пони.
В последнее время мне везет, а точнее не везет, попадать на бесспорно неинтересные, плохие фильмы. Сегодня этим фильмом стал Сайлент Хилл 2, который может смело занять первое место в моем личном параде Худших Фильмов. Хочется сразу сказать, что я не сравниваю «Откровение» с каноничными играми, я сравниваю его с первой частью.
Сайлент Хилл был, как ни странно это прозвучит для жанра «ужасы», невероятно эстетичным, в нем каждое движение монстра – танец, каждый шорох за спиной – музыка, каждый герой – маска, отражающая страхи и кошмарные сны. Все это создавало впечатление невероятной гнетущей атмосферы, которую можно было почувствовать кожей. А что мы получили во второй части? Мешанину из нелогичных сюжетных связок, набор невразумительных монстров, появляющихся чисто ради «бу», бесполезных героев, назначение которых так же остается непонятным, и во всем этом даже Пирамилоголовый выглядит лишним и совершенно ненужным.
Проработка сюжета так же совершенно не радует: нет ни типичных сайлент хилловских «блужданий» по городу, нет борьбы героини со своими страхами, нет даже логичных действий большинства героев. Зато есть бездарная игра актеров, ошметки кишок и отвратительные «штампованные» диалоги (прим. «-Отправляйся в ад! – Мы уже там»).
В общем, вывод напрашивается неутешительный: Сайлент Хилл 2 типичный слэшер, который к середине фильма даже скримерами не в состоянии напугать.
P.S.: но был один момент, который-таки меня безмерно порадовал, это пасхалка на Downpoor, хотя, думаю, мало кто это понял. ^^

@темы: Недоумные мысли, Интересности, Желтые странички из жизни Забини

15:23 

Dead Space

Хочу личный дредноут, половину Пар Воллена и... и пони.

Я решил, что свои обещания нужно держать, поэтому вчера ночью взялся за Dead Spaсе. Поумилялся некроморфами и прыжками в невесомости, брутальным видом костюма Айзека и тихому шепоту на заднем фоне, но вот только хоррором, на мой взгляд, там и не пахнет, разве что первые минут 20, когда ты ходишь в смирительной рубашке и не в состоянии даже убежать от врагов. Зато потом, когда тебе в руки попадает импульсная винтовка и улучшенный резак, Dead Space превращается в обычный, но чертовски хороший шутер.

@темы: Недоумные мысли, Интересности, Tessera

12:31 

О Сверхъестественном.

Хочу личный дредноут, половину Пар Воллена и... и пони.

Нужно все-таки сказать несколько не очень добрых слов по поводу Сверхъестественного.
Я, как ни странно, все еще смотрю этот кошмар и продолжаю надеяться, что все будет хорошо. Удивительно, я никогда не был слепым оптимистом, который верит в светлое будущее... Но по фактам.
Какими же Сэм и Дин стали мерзкими, словами просто не передать. Один бросает брата и строит из себя несчастного, второй среди нескольких трупов спрашивает, правда ли он так часто повторяет слово "очешуеть" и без зазрения совести пытается убить женщину на глазах у её же сына. Это пиздец как мерзко, это не передать словами. Где те братья Винчестеры, которые бросались на баррикады голой грудью, лишь бы защитить человека, где тот Дин, которому было тяжело убить девушку, обратившуюся в верфольфа, где тот Сэм, который готов был продать душу ради брата? Где эти люди? А, пофиг, все равно ничего не изменится от моих стенаний.
Но не могу не отметить, изначально сюжет меня начал радовать, когда сценаристы перестали высасывать из пальца какую-то неведомую херню вроде Левиофанов, а вернулись к более или менее логичной теме с закрытием ада, но, черт их подери, даже это не спасает общее впечатление от новых серий, после которых откровенно хочется пойти в душ и помыться.
Единственные, кто меня радует, это Кевин и Гарт, персонажи, на которых приятно смотреть, остается только надеяться, что их не выпилят как Бобби, а то совсем печально будет. Еще мне вполне был симпатичен Бенни, который оказался более человечным, чем Винчестеры, но и он превратился для меня в натурального монстра, когда позволил Дину убить свою бывшую возлюбленную.
В очередной раз говорю, что сериал уже не тот, что был в первых 4 сезонах. Стыд и позор. А я дурак, что до сих пор это смотрю.

@темы: Недоумные мысли, Интересности, SPN, Gif-Gif, Ура!

20:02 

О концовках МЕ.

Хочу личный дредноут, половину Пар Воллена и... и пони.
В первый раз, когда я проходил Mass Effect, все концовки показались мне более чем логичными; во второй раз меня начали терзать смутные сомнения, и я уверился, что адекватная концовка, несмотря на убийство гетов и СУЗИ, только красная, теперь же, спустя некоторое время и много раздумий, я в полной мере стал разделять мнение всех остальных фанатов серии.
Сегодня же, сидя на паре по СРЛЯ, я вывел для себя 2 тезиса, которые хочется озвучить больше для себя, нежели для кого-то еще.
Первый тезис: жнецы сами хотели, чтобы Шепард (или кто-нибудь еще) попала в Цитадель и сделала определенный выбор. Почему я так думаю? Есть определенные факты, подтверждающие это:
1. Как ни странно, сам Горн. Огромное количество людей было в курсе того, где находится Горн, и мне, например, крайне сложно поверить, что среди них не было ни одного одурманенного. Поэтому удивительно, что Жнецы не уничтожили оружие против себя же, тем более что сделать это было не так уж и сложно, ведь кораблей, охранявших его во время строительства, было однозначно меньше, чем во время сражения в Лондоне.
2. Призрак, будучи под властью жнецов, оставил данные о Катализаторе в компьютере, прекрасно зная, что Шепард придет за ними. Опять же странно. Не знай Шепард, что такое Катализатор, Жнецам бы ничего не угрожало.
3. Включив луч, который отправлял живых и мертвых на закрытую Цитадель, Жнецы практически постелили для Шепард (или кого-нибудь другого) красную дорожку, ведущую к их уничтожению. И это опять же странно. Не работал бы этот луч, у людей и всех остальных не было бы ни какого шанса выстоять против Жнецов, жатва бы завершилась.
4. Необычное, я бы даже сказал странное, поведение Предвестника, который уничтожил первый отряд, пытавшийся прорваться на Цитадель, и улетел, едва Шепард пришла в себя. Это, черт возьми, не логично, ведь люди могли тут же снова повторить попытку, и без Жнеца у них бы это точно получилось.
5. Андерсон говорил, что Жнецы собирают в Цитадель через луч как мертвых, так и живых, при этом когда Шепард оказывается в Цитадели, она видит только парочку Хранителей и никого больше. Напрашивается вывод, что либо через луч невозможно было пройти, оставшись при этом в живых, поэтому Жнецы и не переживали о том, что кто-нибудь может сорвать их планы, либо же они ждали того, кто сможет попасть на Цитадель.
6. И последнее, но чертовски важное. Левиафан говорил, что прошло уже огромное количество циклов и в каждом из них строили Горн и искали катализатор, поэтому мне снова очень сложно поверить, что Шепард первый органик, оказавшийся лицом к лицу с Катализатором.
Второй тезис: только одна из концовок кажется более или менее логичной. Многие забывают, что концовок вовсе не 3, их 4. Так называемая серая концовка, в которой Шепард стреляет в катализатор, и кажется мне адекватной. Но по порядку.
Красная концовка. До определенного момента мне она казалось волне разумной, тем более что ни один раз за игру разные персонажи говорили, что войны без жертв не бывает, и в этот раз жертвами оказались синтеки, но потом я задумался о смерти СУЗИ и понял, что некоторые вещи не сходятся.
1. Известно, что геты – это программы, а не платформы, следовательно, чтобы убить их, нужно было уничтожить сервера и компьютеры, в которых они находились. И вот здесь кроется главная загвоздка: если красный импульс не различал Жнецов и остальных синтетиков, следовательно, он бы не мог отличить простой компьютер от того компьютера, в котором находится ВИ и ИИ. Так вот к чему я веду, красный импульс должен был уничтожить абсолютно все компьютерные технологии, и тогда бы получилось, что военные корабли и все прочие просто отключились и восстановить их было бы невозможно, по крайней мере в ближайшие несколько лет. Но этого не происходит (если, конечно, у вас не было минимума очков боеготовности)
2. Кроме того есть еще один не мало важный факт. Да, машины логичны, но даже синтетикам, по словам СУЗИ, которой я более чем доверяю, присущ инстинкт самосохранения, поэтому, как бы логичны Жнецы не были, очень маловероятно, что они бы позволили себя вот так запросто уничтожить.

Зеленая концовка. Среди российских игроков она, как ни странно, завоевала самую большую популярность. По пунктам расскажу, чем меня смущает она:
1. Первым делом хочется сказать, что тот мир, который должен получиться, будет утопией. А с каких пор в утопии все хорошо? Но это ладно, теперь к фактам.
2. Снова вернусь к логичности Жнецов. Если бы они действительно видели в синтезе вариант спасения органической жизни, то в первых же циклах, когда люди строили Горн, они бы могли осуществить его, потому что в любой расе нашлись бы люди, готовые пожертвовать собой ради спасения других. Тем не менее, этого не произошло, что наводит на определённые мысли.
3. Разве хаски, твари, баньши и даже Сарен не являются результатом смешивания органики и синтетики? Являются. И здесь, на мой взгляд, проявляется одна из причин, которая объясняет, зачем Жнецам нужен был зеленый импульс. Создание тех же хасков было не самым простым: каждого человека насадить на шип – дело довольно нудное и долгое, поэтому куда проще было запустить зеленый импульс и тут же превратить сразу всех в Жнецов.
4. Есть еще один довольно странный факт, который всплывает аж в МЕ2. На корабле Коллекционеров Шепард находит результаты исследования, в котором, вот что интересно, говорится об измененном ДНК протеан. Зачем это нужно было Жнецам? Для чего менять ДНК тех, кого они с легкостью удерживают с помощью одурманивания? Для этого есть только одно объяснение, на мой взгляд. Предвестник запросто мог брать контроль над любым из коллекционеров, так же, как любой гет мог установиться на любую платформу. Так что у меня есть повод думать, что изменение ДНК у современных рас позже могло иметь точно такие же последствия.
5. И последнее, что меня больше всего смущает, так это то, что Катализатор всеми силами пытался уговорить Шепард выбрать именно путь синтеза, и к лучу вела единственная прямая дорога (а с каких пор прямой путь самый очевидный и верный?)

Синяя концовка. А вот здесь хочется вспомнить про человека-жнеца, которого создавали в Цитадели и ради которого туда и собирали людей.
1. Не думаю, что Катализатор, который контролирует всех остальных Жнецов, отдал бы свою власть какому-то там органику, зато он вполне бы мог таким образом дать «сознание» человеческому жнецу, которого создавали. Это подтверждают слова самой Шепард в самом конце, которая говорит о себе «та женщина», что в огромной мере дает понять, что она уже не имеет ничего общего с тем человеком, который сражался с Жнецами, теперь она одна из них, и в самом ближайшем времени будет мыслить так же, как они.
2. Ну, и настораживает то, что Призрак, одержимый Жнецами, пытался так же взять контроль над Жнецами, что как бы намекает: не пытайся управлять тем, что намного древнее и умнее тебя.

И вот, наконец-то, мы подошли к Серой концовке, которую называют полным поражением, но, опять же на мой взгляд, в ней есть-таки своя логика, если, конечно, Шепард все-таки одурманили. Левиафан говорит, что у Жнецов есть общий разум, так почему бы Катализатору и не быть их разумом? И тогда, если уничтожить его, все жнецы даже если и не умрут, то будут как те геты, которые лишились сигнала Жнецов и перестали представлять серьезную угрозу.
И опять же этой теории есть свои доказательства, которых я нашел 2, но которые имеют большое значение:
1. В тот момент, когда Шепард стреляет в ребенка, он теряет над собой контроль (если это так можно назвать), и мы слышим его настоящий голос, голос полный злости и ненависти, но в следующую секунду с нами снова говорит ребенок, как ни в чем ни бывало.
2. Второй интересный факт, это самый конец игры. Если во всех цветных концовках мы видим ребенка и старика, которые, если я не ошибаюсь, говорят голосами Катализатора и Призрака, то в сером варианте голос ребенка остается прежним, а вот голос взрослого меняется на женский. Деталь, конечно, на первый взгляд не значительная, но мое внимание она почему-то очень привлекла. Не просто так разработчики внесли это изменение, ох, не просто так.
На мой взгляд, если Шепард все-таки одурманили, то снова вернуть власть над разумом он должен именно так, ну, или хотя бы выбрать красную концовку. (не зря же ходят слухи, что верных концовок будет полторы ^^)

На последок. Вообще, думается мне, что все-таки это не конец, потому что вряд ли Bioware хочет, чтобы одна из самых знаменитых их игр носила звание игры с худшей концовкой. Кроме того, разработчики всегда развивали сюжет предыдущих игр по принципу литературных аксиом, то есть, если главному герою дали какой-то ключ, то обязательно найдется дверь, к которой этот ключ подойдет, если ему подарили кристалл, спасший кому-то жизнь, то этот кристалл обязательно поможет и ему, а если у персонажа есть друг, который на протяжении всей игры повторяет, что если Шепард умрет, то и он тоже, значит, этот персонаж обязательно окажется в самый трудный момент рядом, а не будет отсиживаться в «Нормандии».

@темы: Недоумные мысли, Интересности, Tessera, Mass Effect

19:00 

Москва 2017

Хочу личный дредноут, половину Пар Воллена и... и пони.
Наверное, с полгода тому назад на кинопоиске я наткнулся на трейлер к фильму "Москва 2017" То, что это полная ерунда, было понятно сразу, хотя сам трейлер казался вполне себе ничего, но моего ума хватило, чтобы не пойти в кинотеатр, а дождаться, когда сей бред появится на торрентах. Дождался.
Мейнстрим не поймет.
Думающие — оценят.
(с) кинопоиск.


Эта цитата отменно демонтирует тех людей, кому фильм может понравиться: хиппстеры оценят, все остальные люди либо поржут над тупостью фильма, либо оскорбятся им, либо же просто не посмотрят. Я попал в первую категорию. К своему горю.
Не буду говорить ничего о том, что фильм оскорбляет русских людей, что в нем нет логики, что в нем герои, сидя в машине, молчат по 26 секунд, чтобы хоть как-то потянуть время, что спецэффекты там нарисованы в пэйнте, и даже промолчу о том, что в фильме основная часть диалогов состоит из разговоров о кетчупе.
Но если про все это не говорить, то сказать и нечего о "Москве 2017". Актерской игры там нет, адекватного сценария тоже, зато там есть пиарщик Маяковский, и гениальный маркетолог Ленин, которые научили запад как продавать товары. Блять, это худший фильм который я видел.
Если бы мог я написать письма сценаристам и режиссерам этого фильма, то первым делом скинул бы им ссылки на некоторые статьи википедии или же, что еще лучше, отправил им учебники по географии, обществознанию и истории за 9 класс бандеролькой, чтобы они узнали, что Россия и Бразилия не страны третьего мира, а страны второго эшелона, чтобы они научились отличать брэнд от товара, и чтобы они узнали, что реклама появилась не в советском союзе, а в глубокой древности вместе с первыми товарами.

@темы: Интересности, Недоумные мысли

10:00 

SCP-087 и Яндекс-блоги

Хочу личный дредноут, половину Пар Воллена и... и пони.
А у меня сегодня нежданно-негаданно выходной!
Поэтому всю ночь перед этим чудесным днем я занимался всякими непотребствами. Конечно, чем же еще можно занять ночь, кроме как ни игрой в инди-хоррор, на который все радостно фапают.
Игра SCP-087 - симулятор спуска по лестнице в самые глубины ада под страшные звуки и громкие шаги где-то впереди. Не знаю, может со мной что-то не так, но когда 37, мать их, этажей не происходит вообще ничего, я начинаю считать багом страшную тень, которая, по идеи, должна была меня жутко напугать, а в темноту лестничных пролетов уже даже не вглядываюсь. Неудивительно, что на 40-ом этаже мне начинает казаться, что игра эта бесконечна, и я её героически закрываю, ибо так скучно мне было только на "Паранормальном явлении".
Как оказалось, конец в этой игре все-таки есть, и не дошел я до него каких-то этажей 20.
Вывод делать не буду, и так ясно, что игра мне совершенно не понравилась.

Еще небольшая приятность у меня приключилась вчера, я каким-то образом попал в яндекс-блоги, и меня за сутки прочитало 2700 человек. Приятно, черт возьми. Ну, и скрины этого события, так сказать, на добрую память.

@темы: Tessera, Желтые странички из жизни Забини, Интересности, Недоумные мысли

10:01 

Священник одобрил погром в московском гей-клубе

Хочу личный дредноут, половину Пар Воллена и... и пони.
Священник РПЦ, скандально известный игумен Сергий Рыбко высказал полное одобрение действиям погромщиков, напавших на гостей вечеринки в гей-клубе, жестоко их избивших и разгромивших заведение. По мнению отца Сергия, подобные действия способствуют превращению России в «богохранимую страну», живущую «во всяком благочестии и чистоте». Священник сокрушался, что сан не позволяет ему самому принимать участие в такого рода акциях.
читать дальше (с)

Небольшой комментарий от меня: за что Петербургские власти боролись, на то и напоролись. Не удивлюсь, если это дело замнут, а то, мало ли, расследование дела по избиению девушек окажется пропагандой гомосексуализма среди детей и подростков.

@темы: Интересности, Недоумные мысли

11:04 

The Lovely Bones

Хочу личный дредноут, половину Пар Воллена и... и пони.
-Что ты делаешь в субботу?
-Ты и, правда, из Англии?


Милые Кости, дамы и господа.
А как же без него? Все мои знакомые сей фильм посмотрели и пищали от восторга, думаю, чем я хуже, вот и скачал. С дуру.
Лучшее слово, которое охарактеризует этот фильм - слащавый. Слащавый до безобразия. Вокруг все милое, все счастливые, краски через чур яркие, музыка до безобразия лиричная. Ах, да, еще и повествование ведет четырнадцатилетний подросток, который, к слову, тоже счастливый и тоже идеальный. Главный смысл фильма - придумай себе идеальный мир, забей на проблемы и будет у тебя все в шоколаде (в таком же приторно сладком).
Понимаю, я немного утрирую, и основная фишка этого фильма символика и аллегории, но, блин, это не спасает общее впечатление от фильма.
P.S. Видимо, есть какие-то знаки судьбы, или сам бог не позволил мне досмотреть фильм до конца, ибо он у меня вырубился без явных причин на середине, когда в идеальный дом вломилась полоумная бабка, бухающая и заметающая грязь под палас.

@темы: Желтые странички из жизни Забини, Интересности, Недоумные мысли

09:22 

"The Divide"

Хочу личный дредноут, половину Пар Воллена и... и пони.
Повезло тем, кто умер во время взрыва.(с)


Все еще верите, что потеряв все, можно обрести свободу? Тогда посмотрите фильм "The Divide" и убедитесь, что ваш любимый Паланик в очередной раз ляпнул чушь.
"Разделитель" - фильм, снятый в 2011 году и повествующий о нескольких выживших после атомного взрыва, запертых в подвале небоскреба. Что касается сюжета этого фильма и основной идеи, то не могу не сказать, что особой новизной или необычностью они не отличается. В 90% фильмов, где горстка людей остается выживать, обязательно будет место мудакам, сильнейшим, которые прихватизировали всю власть, двуличию и откровенной деградации личности - это все уже довольно банально и избито. Но The Divide по-настоящему жуткий фильм: в нем не просто появляются все темные стороны души человека, там вообще нет ни одного по-настоящему положительного персонажа, к каждому герою отношение меняется несколько раз за фильм, и тот человек, который был готов пожертвовать собой ради ребенка, через 10 минут становится настоящим монстром, готовым отрезать пальцы и пытать ради нескольких банок консервированной фасоли, но в самом конце в нем вновь просыпается человек, который осознает все, что он натворил,и которого становится по-настоящему жаль. В довершение ко всему в темном, замурованном подвале наружу выползают все страхи людей, от которых негде спрятаться и некому тебя от них защитить. И в какой-то момент человек ломается, спасибо сценаристам и режиссерам, которые просто великолепно показали этот момент: один начинает видеть призрак своей умершей жены, другой бреет голову на лысо, третий переодевается в женское платье и красит себе глава, четвертая видит, что и у неё начали выпадать волосы - следовательно, жить осталось не долго. И вот смерть на самом деле начинает казаться избавлением от всего этого ужаса, что творится не только вокруг, но и в головах людей, а пожар уже не заставляет прятаться от огня, он воспринимается как очищающее пламя, несущие вместе с болью избавление и долгожданную свободу. Вот именно от этого становится по-настоящему жутко, тем более, что актеры, снимавшиеся в этом фильме, смогли передать все отчаяние и ужас зрителям. Отдельно хочется сказать о Майло Вентимилья, которого я знал как исполнителя главной роли в сериале Герои, смазливого, ноющего парня, и как же здорово было видеть его перевоплощение на экране в настоящее чудовище.
Мне сложно описать свои эмоции после этого фильма, скажу лишь, что они очень похожи на те, что я испытывал после прочтения "Палаты№6".

@темы: Недоумные мысли, Интересности, Желтые странички из жизни Забини

19:24 

Snatch

Хочу личный дредноут, половину Пар Воллена и... и пони.
Дерьмо случается.(с)

В последнее время у меня наконец-то появилось свободное время, которое я могу потратить не на разговоры в асечке или прохождение МЕ, а на просмотр замечательных фильмов. На днях я даже составил небольшой список, того что надо, и возглавил этот список фильм, который я давным давно хотел посмотреть, а именно шедевр от Гая Ричи под названием Snatch/Большой Куш/Спиздили (кому как больше нравится, нужное подчеркнуть) и, черт побери, я совсем не жалею, что потратил на него сегодня пару часов.
Петь дифирамбы этому фильму не буду, это сделали многие до меня, скажу только, что он охуенный. В нем цепляет абсолютно все: грубый юмор, колоритные персонажи, отменная режиссура, а еще саундреки (скоро вообще начну сначала слушать музыку, а потом решать, стоит ли смотреть сам фильм).
Кстати, такое слово как "толерантность" Гай Ричи по всей видимости не слышал, шуток про евреев, цыган, русских там просто немерено, но на них, как ни странно, совсем не обижаешься, скорее, наоборот, во всем том безумии они выглядят как само собой разумеющееся, тем более что обстебали там буквально всех. И при всем при этом сами персонажи получились безумно очаровательными, что Тони, что Борис, что Турецкий - все они охуенны.
Отдельно хочется сказать о Брэди Питте, которого я даже в страшном сне, коих у меня было великое множество, не мог представить в роли цыгана, но он таки справился, причем так, что на него хочется смотреть и тихо пищать от восторга.
А закончить хочется цитатой из фильма, которая описывает весь его смысл:
Никогда не стоит недооценивать предсказуемость тупизны. (с)


@темы: Желтые странички из жизни Забини, Интересности, Недоумные мысли

10:48 

Ju-on

Хочу личный дредноут, половину Пар Воллена и... и пони.
Мне вот искренне интересно, почему это в Европе считается вандализмом, а выходка Pussy Riot - выражением свободной воли. Как же умиляют все эти двойные стандарты, а поговорка: "закон, что дышло, куда повернул, туда и вышло", выглядит как никогда уместной.

Но а вообще я не про это. Чем я занимался сегодня ночью? Я посмотрел Ju-on, тот самый японский фильм, по мотивам которого позже американцы накатали на коленке сценарий "Проклятья". Началось вообще все с того, что я проспорил своему дорогому соседу, а он, в качестве наказания за это, сказал мне либо посмотреть Ju-on ночью, либо пройти "Амнезию". С игрой мне возиться не хотелось, поэтому я решил занять эту ночь просмотром ужастиков. Многое я слышал об этом фильме, и даже искренне верил, что он и впрямь довольно жуткий.
В 12.30 ночи я-таки нажал на play и завис возле монитора компьютера, надеясь, что не начну материться в самые страшные моменты. К огромному сожалению, мои надежды не оправдались от слова совсем. Страшно было от силы первых минут 15, и то не сказать, что очень. После 30 минут просмотра я стал уже зевать и поглядывать на время, спустя час я просто боролся с желанием выключить все и лечь спать, но ведь спор - дело святое, поэтому я героически дотерпел до конца.
Сравнить Ju-on можно с каким-нибудь "Паранормальным явлением", в котором нет скримеров, что делает большую честь этим фильмам, но кажутся они невыносимо затянутыми, скучными и однообразными. Кстати, весь сюжет Ju-on можно описать так: пришла в дом - умерла, заселился в дом - умер, пришли поржать в дом - и сами померли, и подружку на тот свет утянули за компанию. Думаю, не стоит говорить, что однообразность и постоянное мелькание новых, японских между прочим лиц, почти не отличающихся друг от друга, начинает раздражать довольно быстро. А еще временами герои ведут себя так, будто у них мозги испарились: бывший полицейский пришел НОЧЬЮ в ОДИНОЧКУ СЖИГАТЬ дом с ПРИЗРАКАМИ, а потом еще и пошел на странный шум за дверью, вместо того, чтобы линять ко всем чертям куда-нибудь далеко-далеко в церковь, молиться Будде.
Вывод: Прохождение Артура Блэка игры Cry of Fear и то на порядок страшнее этой японской истории, которая пугать может разве что школьников, сидящих у костра в лагере поздно вечером.
Но я верю в лучшее, да. Поэтому сегодня ночью я буду смотреть Ju-on2, который, вроде как, может быть чуточку интереснее.
ОНО смотрит тебе прямо в душу, ага.

@темы: Недоумные мысли, Интересности, Желтые странички из жизни Забини

₰ Under the Moons of Mars ₰

главная